【獨家焦點】對話唱吧創始人陳華:要做3D互聯網時代的短視頻平臺

          來源:搜狐數碼 | 2023-06-13 17:43:37 |

          北京時間6月6日凌晨,蘋果WWDC全球開發者大會尾聲,一聲“One more thing”令海內外群情激昂。蘋果推出了第一款MR頭顯并將其命名為Apple Vision Pro,該產品的出世也將對XR產業的發展起到關鍵的推動作用。

          對Vision Pro充滿信心的不只有海內外的科技愛好者,還有唱吧的創始人陳華,他坦言:“蘋果的MR設備推出后,未來國內的VR廠商勢必會大力跟進,我們離“人手一臺VR設備” 的時代不遠了。而現在正是尋找‘3D互聯網船票’的最好時機。”


          【資料圖】

          早在幾年前,馬化騰曾提到過:“微信對于我們來說是拿到了一張移動互聯網的船票。”今年3月,騰訊發布財報,指出第四季度微信及WeChat月活13.13億。如今的微信,其意義遠不是一張船票那么簡單。

          唱吧創始人兼CEO 陳華(圖源:唱吧)

          中國互聯網經過數次變遷,唱吧也在不斷探尋新的發展路徑。VR陀螺有幸與唱吧的創始人兼CEO陳華進行對話,探討XR時代下的新機遇。

          “移動互聯網紅利時代結束,我們還能做什么?”

          近年來,我國數字經濟發展取得階段性成果,第六屆數字中國建設峰會發布了《數字中國發展報告(2022年)》。報告指出,2022年我國數字經濟規模達50.2萬億元,總量穩居世界第二,占GDP比重提升至41.5%,數字經濟成為穩增長促轉型的重要引擎。

          數字經濟建設離不開高速增長的互聯網,相關技術的迭代推動移動終端產品快速迭代普及,因為移動終端的便攜性和易用性,移動端用戶大幅提升。

          圖源:第51次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》

          在移動互聯網快速發展的黃金十年,誕生了無數個改變人們工作生活的數字服務及應用。隨著時間推移,如今的移動互聯網用戶規模以及用戶時長增速趨于平緩,移動互聯網紅利見頂,需要進一步挖掘更多潛在機遇。

          陳華表示:“現在我們認為移動互聯網紅利時代快結束了,如果想繼續在APP的市場里再做出什么新花樣實際上是非常困難的。我們會在唱吧這條線上繼續去迭代,維護新老用戶,但是想做出大的創新突破就很難。尤其是新用戶,即使換了手機,但里面裝的APP來回就那么幾個,實際上用戶的嘗鮮感變淡了。”

          移動端的軟硬件進入瓶頸期,陳華也在思考:“下一個互聯網在哪里?”這也是不少移動互聯網的創業者面臨的難題。

          回看唱吧,該公司創立于2011年,以在線K歌軟件起家。VR陀螺了解到,在當時唱吧還創造了“羨煞旁人”的神話,App上線一周后,其注冊用戶突破了100萬,而唱吧注冊用戶量突破1億只用了一年半的時間。

          后起之秀的全民K歌,背靠騰訊憑著版權和社交玩法優勢拉開了與唱吧的距離。而唱吧選擇謀求新的發展路徑,該公司在2015年將業務拓展至麥克風等硬件領域,取得非常不錯的成績,其“唱吧小巨蛋G2”麥克風目前在天貓手持麥克風熱銷榜排名領先。

          但更讓人感到扎心的是如今的市場環境,短視頻等新形式的應用對于在線K歌等音樂社交娛樂平臺帶來了巨大的沖擊。

          在流量戰場上,陳華認為,短視頻應用已經成為“終極”殺手級應用,占據了大量的用戶上網時?,而且他發現幾乎所有APP、游戲、產品服務、線下商品等分發,都集中在短視頻平臺上,即便是B站、小紅書等產品也在沿用短視頻的形式,使用了上下滑動快速瀏覽的模式。

          陳華總結了短視頻平臺競爭的幾大優勢:

          全屏視頻:生產內容的門檻和學習成本降低,帶來更好的沉浸式體驗。 關鍵15s:快速判斷內容是否感興趣。 個性化推薦:用戶判斷內容的準確度提高,形成個性化推薦算法,提高“上癮性”。

          陳華指出沉浸感非常重要,短視頻的沉浸感令其獲得強大的競爭力,而XR技術的快速發展令他看到了巨大的市場潛力。

          這也是唱吧進軍VR內容賽道的一大原因:“XR設備提供的強沉浸感所產生的多巴胺會遠超手機屏幕,我們也看到了3D VR180格式的VR視頻魅力,我們想在這個時代做點什么……于是決定自己做一款XR時代的殺手級應用。”

          搶占新接口:“VR短視頻會是XR時代的殺手級應用”

          短視頻市場在穩步擴張,短視頻使用方便、內容豐富,在不同年齡段群體的滲透率也將持續上升。唱吧發現用戶的對VR 3D內容有著更高的需求。

          陳華認為:“在XR時代,我們發現大部分用戶都更想看到高質量的3D和全景沉浸內容,我們將這定義為3D全景世界,它的構建方式有兩種,分別是:計算機技術生成3D全景世界以及VR拍攝生成3D全景世界,隨著AI技術的發展,AI也將成為3D世界的生成工具。”

          但計算機技術生成的3D全景世界,開發周期長、成本高,運行環境苛刻。加之國內VR內容生態的局限性,VR用戶量級不大。唱吧決定從VR相機領域切入,試圖以更低的成本提供有更多細節的3D全景世界,通過新的模式贏得用戶時長的競爭。

          為此唱吧推出了全新的XR品牌——開飛(CALF),陳華介紹道:“CALF譯為小牛、牛犢,代表了年輕、有韌性、有沖勁的新一代元宇宙原住民。開飛可以通過別人視角拍攝錄制的內容,看見另外一個自己無法觸及的世界,沉浸式體驗不同的人生。而VR短視頻會是XR時代的殺手級應用。”

          圖源:唱吧/開飛(CALF)

          歷時一年多的研發,唱吧首款VR相機硬件“開飛3D VR180相機”正式官宣,唱吧將其定位為高性價比專業VR相機,可支持VR180拍照、錄像、直播、3D錄像功能,記錄生活瞬間。另外,通過內置的一鍵上傳和一鍵直播功能,用戶可自由分享高質量VR視頻內容到第三方平臺,或存儲到網絡端的云盤,供用戶隨時回看。

          開飛VR180雙目攝像帶來的導演視角,可以拍攝更多優質內容,包括宏大場景、演出活動、明星活動、甚至是發布會現場。還能通過第三方平臺聯動實現VR遠程教育、VR視頻會議、VR遠程機器人和VR秀場平臺等場景的應用。

          圖源:開飛(CALF)

          陳華表示:“我們更像是搭建VR內容分享平臺的角色。現在的XR設備容易‘吃灰’,是因為缺少更多好的VR內容可以體驗。”

          “VR視頻發展緩慢,即便是YouTube每日更新的VR視頻都寥寥無幾,大多數用戶想看VR視頻,但大部分VR視頻內容的清晰度不足,可支持拍攝高清VR內容的硬件不多。而且專業VR相機非常昂貴,主流VR180相機價格達到了16萬人民幣一臺,創作門檻很高。”

          基于唱吧團隊在娛樂內容和娛樂設備上,有數億娛樂用戶容生產互動變現的能?,積累了硬件產品從設計到實現到生產到營銷的能力,唱吧希望隨著未來產業的發展,可以逐步把BOM成本降下去,讓每個人都可以擁有一個VR版的數碼相機。

          除了硬件,唱吧還推出了XR短視頻平臺應用開飛(Calf)APP,目前已上線Meta Quest的App Lab。據稱開飛APP擁有完整的用戶體系及付費會員體系,用戶可在直播間內送禮打賞、點贊互動,該應用可支持VR180、VR360、3D三種格式視頻,可適配VR/AR設備以及手機盒子(后續推出)。

          圖源:唱吧/開飛(CALF)

          據介紹,鑒于海內外VR產品的普及度不同,內容生態發展也有一定差距,唱吧現階段優先面向海外啟動眾籌,目前已在內部進行大規模測試,并將推出創作者激勵計劃,通過流量或現金等方式調動創作者的熱情。更多產品信息將在發布會進一步披露。

          屏幕、應用的變化,“激活”用戶對沉浸式3D VR內容的需求

          國內VR硬件賽道上已涌入不少領域的玩家,互聯網企業更甚,隨著VR可落地的場景越來越多,只有搭建好完整的生態環境,覆蓋的用戶越來越廣,才能有更大的話語權。

          用戶的使用習慣在變,企業也要迎合用戶的變化。

          而開放,則是陳華一直在強調的觀點:“對于唱吧來說,我們算是互聯網圈里面少有的能做APP,又能做硬件的公司,我們也希望是能夠把這兩個能力整合在一起,去創造一些更有價值的事情。我們也希望能進一步與VR相機、VR頭顯以及VR內容開發商進一步合作,打通產業鏈,為VR內容生態的發展建設而努力。”

          與運營商的合作,也是唱吧關注的重點。陳華表示:“VR內容對流量消耗和帶寬速度的要求要比手機上視頻內容高出許多,在理想化的情況下如果將來有大量VR內容產生,這時5G網絡反而不能滿足了。我們想嘗試用6K的內容帶動用戶對高質量VR全景內容的需求,待需求量提升后,反向推動運營商升級網絡。”

          圖源:Apple

          趕上蘋果開發者大會WWDC 2023正式推出MR頭顯的時間點,陳華也表達了自己對蘋果產品的看法:“蘋果的MR頭顯的VST技術非常亮眼,它更重要的作用就是把現實生活跟虛擬物體完全融合在一起,而且蘋果的設備也重點強調了3D錄像、3D拍照的沉浸式功能,這與我們主推的功能非常相近。”

          “而且他們甚至取消了控制器,我覺得這是對消費者來說算是一個顛覆性的改變,讓大家習慣沒有觸覺反饋的操作。蘋果現在已經告訴大家未來XR頭顯的技術方向是什么,這將加快VR頭顯的普及速度。”

          早在2016年就開始接觸VR的陳華,一直在關注著VR行業,從用戶體驗的角度來看,他認為:“屏幕非常重要,它的變化讓拍攝內容發生了改變,如今3D拍攝的內容中用戶相當于可以站在被拍攝對象及被拍攝事物的身旁。屏幕的變化也帶來了應用的變化,短視頻就是非常恰當的例子,我們從PC的橫屏轉向手機的豎屏,觀看方式的變化催生了無數的好應用。再到VR變成全景觀看,我相信它們的變化,將帶動巨大的需求的變化以及內容展現形態的變化。”

          除了XR方向,唱吧也在AI方向發力。今年2月20日,唱吧首創的全智能數字人“托尼”正式上線,這是唱吧“未來之音”實驗室基于人工智能聊天技術,依托于唱吧CEO陳華真人定制數字形象,目的是推出能7*24小時能聊天、能唱歌、能帶貨的AI數字人。抓住機遇意味著抓住未來,唱吧也在不斷嘗試新事物。據悉唱吧還將推出開放式的AI唱歌技術,用戶錄制一段干聲后,就可以用自己的聲音演唱各種歌曲了。

          隨著越來越多的玩家入局XR,競爭將更加激烈。企業們也在通過不同的方式構建自己的護城河,勇于跳出舒適圈的唱吧,或許想從新視角再度審視自己,拓展自己的版圖。

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